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iPhone 3Dプログラミング OpenGL ESによるアプリケーション開発 / 原タイトル:iPhone 3D Programming (単行本・ムック) / PhilipRideout/著 安藤幸央/監訳 阿部和也/訳 武舎広幸/訳

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<内容>OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。

3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。

日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。

OpenGL ES 1.1/2.0対応。

<収録曲>1章 クイックスタートガイド2章 3DCGのための数学3章 頂点とタッチポイント4章 照明効果とシェーディング5章 テクスチャと画像キャプチャ6章 ブレンディングと拡張現実7章 スプライトと文字列8章 高度な照明効果とテクスチャ技法9章 最適化<商品詳細>商品番号:NEOBK-937326メディア:本/雑誌発売日:2011/03JAN:9784873114842iPhone 3Dプログラミング OpenGL ESによるアプリケーション開発 / 原タイトル:iPhone 3D Programming (単行本・ムック) / PhilipRideout/著 安藤幸央/監訳 阿部和也/訳 武舎広幸/訳2011/03発売

楽天で購入4,104円(税込み)